通关时长

  《伊格利亚战记》(The Heroic Legend Of Eagarlnia)是红手工作室开发的一款日风魔幻背景的战争策略类游戏。本月14号正式在steam发售,之前在杉果π活动中注意到这款游戏,因为是战略游戏爱好者就在想发售后做做测评。其实我刚刚关注的时候没仔细看本以为是像火纹一般的线性战棋RPG(被日系画风影响了),没成想到手开玩后才发现完全不是。玩上一会儿就有些梦回当年的感觉,逐渐上头几天下来陆陆续续既然玩了45个多小时,通关教学一次、通关【帝国光复军】普通难度一次,成就完成堪堪过半30个。

  游戏背景

  本作游戏一大亮点就是人物立绘,也是吸引我的原因之一。不过其中质量也是差次不齐,甚至于不少人物立绘就是一个模板稍加改动。那些有剧情任务的角色立绘很细致精美,但随着英雄角色的“戏份”和人物属性的减少人物立绘也呈现大滑坡式下降。我们玩家基本就能根据一个角色的立绘就能判断出这角色的强弱了。   制作组在游戏世界观和剧情上还是十分用心的,虽然设定上都比较老套但换种说法就是比较经典。整体框架很宏大构建了一个波澜壮阔的魔幻异世界,除了两个不可选势力外每个势力都有不错的故事(帝国叛军、布加特纳道:我们就这么没有牌面吗?)。在游戏过程中通过那些英雄任务补完剧情、世界观这一想法很不错,但仅仅凭几段文字描述就显得有些空洞乏味。如果像游戏战役开头那样弄几段对话演绎相信会好很多。

  游戏音乐

  本作游戏的BGM真的很赞,悠远空灵的歌声真像要把玩家带入一个史诗般的魔幻冒险旅程。虽然本人在音乐方面不是专业人士,无法详细给大家品析,但这款游戏的BGM一出直接把本作游戏的档次提高了好几级。   作为一款战争策略游戏,本作无论是战略方面还是战术方面的表现都有些拉胯。内政外交方面,过于简单粗暴只是单凭属性高低来决定效果,没有什么玩家需要思考的地方。还有就是在劝降和游说方面,虽然有个别角色只能由指定英雄来进行劝降和游说,但也和其他劝降和游说一样只是看角色属性来决定效果,人物关系丝毫起不了一点作用没有任何喜恶影响更别说什么隐藏相性了。

  通关攻略

  战争方面也是没有什么玩家可以操作的地方,本作的战争只有城外野战和形同虚设的城防战,并没遭遇战、水战。而且因为没独立的城市系统,国家军团是一体的无论是进攻还是防守都是只要空闲就能随时从任何一个城市出击或防御,这样虽然简化游戏但也失去战争策略游戏的主要乐趣。战斗也没有多少需要操作的地方,根据兵种克制排好站位之后自动和手动的区别基本不大,没有什么能玩的花活。因为一次军事行动只会有一次城外野战的机会,并且城外野战对防守方并没有任何加成,这样使得属性弱小的英雄哪怕再多也无法守住城池。其结果就造就了能组出六位比较强力英雄基本就平推了,a而且没有操作显得很没有成就感。

  通关测评  

  《伊格利亚战记》就目前完成度而言还是有待完善,不过游戏并不是最终版本还处于EA阶段,制作组也是很上心仅评测期间就更新两次。所以也没必要对其太苛刻,毕竟还是有不少拓展和优化空间的。建议各位可以先行观望一阵,当然如同我这般有情怀的战略老玩家亦可早买早享受,这游戏还是挺上头(战略游戏通病,笑)杀时间利器。

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