今年呆在家里的时间很多,不知道为什么好多游戏倒玩不下去了,总感觉有些烦躁,开坑了好几个游戏都没打通关。不知不觉到了年底,总要给自己一个交代,这里我把今年印象深刻的游戏和大家分享一下,写一个2020游戏年终盘点。有些通关了,有些玩的比较深入一点,谈谈感想,算是对大家的一个汇报吧。   1、《健身环大冒险》   国行健身环的发售是一件大好事,让理财产品正版健身环价格终于降了下来。我第一时间预购了产品,发售当天下午就收到了货,国行健身环的包装里只有健身环、绑带和一个数字游戏下载码。售价499元,我转手把下载码150元挂了咸鱼,算是350入手。   这里我主要谈一下游玩体验。国行环的手感和质量都比第三方的要强不少,用料很扎实,健身环的强度很大,用力按压也不会出现瘪掉和椭圆的情况。   入手之后我重新开了个档,由于身体原因中断了一段时间,现在记录是角色135级,第15关。   初始我用的默认强度,后来逐步提高,现在强度是27级,锻炼20~30分钟基本可以起到健身作用,明显感觉臂力和耐力有了提高。我一般下午进行锻炼,开启之后,一边通关一边根据自己的身体情况调整,针对腹部和上肢的锻炼比较多,战斗防御时候按压腹部的动作对减肚子有作用,我腰围已经小了一圈。举头过顶挤压健身环的那个动作对臂力有一定的提高,去超市提两个大号购物袋回家基本不用休息了。   《健身环大冒险》其实就是挤压和拉伸健身环这两个动作,通过巧妙的设定基本顾及了全身运动,像关卡进行中的跑步、跳跃、飞翔等方式,空气炮、吸入、喷射动作,将健身动作合理地融入了游戏之中,不知不觉就进行了下去,可谓寓教于乐。在家里随时可以运动就是肥宅们最大的福利,本身我们就懒得活动,以健身之名来游戏,既收获了身体健康,还愉悦了精神世界,也适合不爱出门的社恐小朋友。   但是总的来说,健身环还是偏向有氧运动,最大能力也就是让你保持身材不再变形,如果想要锻炼出一身健美的肌肉,建议还是去健身房吧。   2、《最后生还者2》   我首发入了实体版美末2。   我的习惯是玩游戏前不看任何评测和剧透,基于对一代品质的认可,也是索尼PS4时代最后的大作,并没有多做考虑就买了它。游戏包装一如既往的精美,首发还送了特典,两张光盘大容量,怎么看都是大作。   安装完第一张光盘,我怀着激动的心情放入了游戏盘。   游戏的画面还是非常精细的,阳光、灰尘、人物表情动作都柔和流畅,乔尔带着亲手制作的吉他送给艾莉,时间在两人的脸上都留下了痕迹,老乔刀刻般的皱纹证明他这几年过的并不轻松。艾莉长大了,脸上褪去了童年的婴儿肥,代之以青涩的少女模样,只是多了些与年龄不符合的冷漠。没错,她对老乔很冷漠,和一代的防备不同,她仿佛对老乔充满了厌恶。   所以这个开头让我心里不太舒服,一般电影这样表现都会再次制造一个冲突然后和解。但在游戏里面老乔没等到这个机会,而是直接被艾比杀了,当着艾莉的面,但我并没有感受到太多艾莉对乔尔的怀念,她有的只是仇恨,合理吗?我不知道。直到航天博物馆那一段回忆,我才感到艾莉真正的快乐,她向往太空。乔尔送她踏上飞船,给她戴上耳机,播放真正的发射倒计时。仿佛徜徉在无尽的太空中,周围是闪亮的星星,那一刻,艾莉真正体验到了幸福。   我觉得艾莉其实也在封闭自己,乔尔虽然一直在照顾她,为她制作吉他,为她挖空心思的庆祝生日。但艾莉心中想的什么,她从来不会推心置腹地说出来,再加上年龄的差距,两人的代沟越来越大。   然后乔尔死了,艾莉想到的也只是为他复仇,九死一生杀掉丧尸和敌人,甚至冷血地射杀孕妇,都是复仇在支持她,但复仇之后呢?最终面对艾比的时候,只需再一刀就能完成,她却选择了丢下刀子,掩面而逃。她下不去手?我不相信。   如果硬要一个合理的解释,我好像想起来乔尔临死时说过不要艾莉复仇,他是否甘心赴死我们并不清楚,但他不想让艾莉身处险地才是真正的想法,要不怎么不说让汤米也别去报仇?   反正这些剧情可以说不合理,也可以说合理。如果是电影,应该能处理的比较完善,但游戏还要兼具可玩性,分走了一部分剧情应该承担的责任,最终导致玩家对游戏剧情一头雾水,转折太过生硬,让我们扭了腰。   相比首发,游戏已经打了3折,就冲着一堆大奖的光环,也建议大家玩玩,别人说的都是掺杂了不少主观思想,亲身体验一下才能得出自己的结论。   3、《赛博朋克2077》   这游戏我玩的PC版,就因为它能尽快游玩,幸好没买主机版。   先说不足,游戏的建模并不精细,除了主角以外,NPC和建筑都相当简陋,敌人外形重复度也很高。虽然看起来是开放世界,但很多建筑根本进不去,只是个贴图而已。ai感人,路人来回Z字走路,经常直接穿过主角,弄得我一愣一愣的。小BUG穿模等就不说了,当年巫师3的两头马都骑过。可黑梦BUG确实极大地影响了游戏的口碑,我这还是玩的PC版,据说主机版更过分,黑屏还带点光亮,你也能看到敌人的血条,我真的认为是主角眼睛坏了,摸黑打完了这一章,才知道根本不是这么一回事。看起来中等体量的公司要堆一个顶级3A游戏还是有很长的路要走。   再说优点,游戏氛围渲染的相当不错,闪烁着大屏幕的高楼大厦,破烂狭窄的道路,满街行走的纹身义体人类,暴力事件频发的街头巷尾,确实是梦想中的赛博朋克世界,一个高科技、低生活的反乌托邦社会。   游戏的支线任务相当丰富,NPC表现的很符合他们的性格。尤其是和我们共患难的杰克.威尔斯,为了救他我曾经提前把酒店保安全部杀掉,尝试了我能想到的所有办法,但他还是会中枪,在弥留之际把芯片在脑袋上取下来的时候试图勉强对我微笑。(初版杰克在脑袋上拿下来的居然是一把手枪,这BUG是让我哭啊还是让我笑啊!!!)祭奠他的时候我才知道自己根本不了解这个人,他喜欢篮球、喜欢拳击、喜欢撸铁、喜欢《老人与海》、喜欢摩托车、喜欢米斯蒂,他住在车库里,破旧的房间里埋藏着他全部的秘密。我真的不相信他死了,这个外表粗鲁的人从来没有骂过我一句,我训他时他也只是不好意思的摸摸头。但他在任务中总是冲在我前面,对待老妈和女友时候腻歪的让人掉牙,就是警察也会相信他的真诚。这样一个人,居然只是陪我们新手教程的炮灰?我不能接受,蠢驴你把我哥们复活!   《赛博朋克2077》现在只完成了一部框架,它有成为传世之作的气质,但现在的完成度实在是不高。主线流程也很短,故事背景讲的并不完善,起码不让人信服。各个角色都有深挖的潜力,如果能像《巫师3》那样彻底的重制一遍,应该有翻身的可能性。   其实我今年还玩了几个好玩的游戏,如果有机会的话以后再分享给大家吧。   谢谢,祝您新年快乐!

标签: 期待《赛博朋克2077》 2020游戏年终盘点 最后生还者2