为什么期待《赛博朋克2077》,巫师3 的影响力是功不可没的。   笔者这些天回归老游戏的日子里。又不禁打开了巫师3,要知道,这可是一款 2015 年出品的游戏。由于之前没有玩 mod,这次安装了很多优秀 mod 以后。竟然又感受到了巫师3的第二春。笔者难免接触了一些绅士 mod,但个人感觉,这些 mod 破坏了游戏最初的体验,所以只是收藏,然后取消启动时加载了(一本正经.jpg)。   巫师3这个游戏被封神的程度笔者不再赘述。在旁观巫师3一路被封神的过程中,我感觉到的,更多的是开心和欣慰。因为在大二我接触了巫师2后。碰巧有一堂电影剧本学习课程。顺便把巫师2国王刺客的剧情给改写了一下。这一写,让我对巫师这个系列背后的开发人员。产生了深深的敬意。因为,一款单机游戏,一款没有社交和内购的游戏。是十分要求沉浸式体验的。如果剧情烂,游戏设计也不新颖的话。是不会有玩家青睐的。比如黑暗之魂3,没有剧情。游戏体验设计异常出色,玩家会帮制作者们拼凑出一个精彩绝伦的剧情出来(宫崎英高路过并表示赞同)。而巫师系列,凭借其极其优秀的剧情,告诉游戏界一个真正的道理:作为第九艺术的集大成者。面面俱到是难上加难的。但是作为玩家的我们,并不会如此严格要求游戏能完美。玩家的内心是很真诚的。不然,不会有那一句:   "sh*t up and take my money"   我们感受到了凯尔莫罕的雪,木溪镇的鸡(误)。自然会去更主动代入自己的感情。说的理论一点儿,2077之所以被我们期待。是因为内心深处对于快乐的自我实现。   快乐,是游戏最单纯的目的。没有之一,所以我们偶尔会看到。游戏玩家极其讨厌某些不相干的话题混入游戏中。我个人也是深恶痛绝。这种东西,是在毒杀游戏的未来。在游戏中追求的快乐十分简单。在传火时,我们追求那有来有回的回合制较量,在叮叮当当中体会打铁的满足;在猎魔人时,我们化身拥有超凡体力和绝妙牌技的人而忘却了找女儿这种小事。无论怎样体验。这段旅程,仅仅只属于我们个人,它是记忆催化的过程。通关后,这些记忆如同酿酒一般,会慢慢的沉淀下来,不会消失。会日久弥新。2077 作为一个赛博朋克游戏,这种题材本身就具备很大的矛盾背景。百度百科上是这样介绍的:>赛博朋克(英语:Cyberpunk)是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。   先进的科学,对照落后的社会。在这种大背景下。以“蠢驴”的构造手法。参考巫师3的叙事能力。剩下的期待值,不言自明。所以在这里,笔者不免推荐,为了更好地理解这个游戏。可能需要重新温习一下黑客帝国三部曲了。重新体会一下,蓝色药片和红色药片给我们的震撼。在这里,没有对错。只有选择。也仅有在这里的时候,我们作为玩家,从某种程度上,又一次重新获得了生命的意义。当然,你也可以选择突突突射爆。不过那样有点猪八戒吃人参果了。言而总之,2077毕竟还未发售。叙事性究竟如何,我们还难以确定。笔者只是参考巫师3的剧情塑造功力。加上赛博朋克主题的发挥的想象。毕竟,这个主题,太容易制造对立和选择了。即便是找一个有些经验的玩家,也能创造不错的故事。所以,我们满怀期待。   最后,希望在2077中遇到什么故事,不妨先行构思一下。我们11月19号见

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