随着游戏产业的进一步完善,推动游戏“商业化”的一大因素---电竞,已经成为了当下最火爆的产业内容。 然而,电竞一词一般都存在于有着竞争关系的游戏中,例如moba,fps,rts,甚至是足球、篮球等体育游戏。这些游戏中处处充满着竞争,甚至最后会决出所谓的“胜者”。 除了电竞,因为游戏中“排位”机制的存在,许多玩家为了快速上分,会竭尽全力、不择手段地获得游戏的胜利,在部分人眼中,游戏=段位---当你达到了高段位,你才能获得到游戏的快乐。 然而,游戏的初心真的是所谓的段位,或是电竞比赛中的“胜利”这两个字吗? 游戏的最初目的,就是为了给人们在休闲时间内,在虚拟世界中放松用的。现在随着游戏的发展,慢慢地许多变成了氛围紧张的竞争游戏,大家都在为了胜利而努力着;原本有促于社交的游戏,变成了朋友吵架的“罪魁祸首”,这一切是否与最早游戏的目的背道而驰呢? 实际上,我认为不是游戏发展方向错了,而是部分玩家的心态错了。 我来举个例子:LPL这目前的英雄联盟第一赛区,所有的队伍粉丝都遵循着一个规律:赢了捧,输了喷。(除非是实在尽力的局面) 2017年,RNG勇夺各项赛事冠军,受到无数观众的吹捧,甚至没玩过英雄联盟的人都在喊着所谓“最有希望的一年”,各大论坛上都在吹着RNG的无敌,甚至都默认RNG能为LPL带来S赛第一冠。 结果呢?四强赛RNG vs SKT,RNG五放加里奥,几乎所有的LPL观众都在怒斥RNG,冷嘲热讽他们,不知道的人还以为RNG 0:3屈辱落败。但实际上呢,RNG面对着如此强大的世界第一三冠王SKT,能打满精彩的bo5,并且双方打得一直很焦灼,难分伯仲。 比赛结束,原本喊着“最有希望的一年”的人们转眼喷着RNG垃圾,将原本他们心目中的“神”,贬得一文不值。 受到如此压力,许多选手的心态也直接崩坏,无数选手因为被观众怒斥而被雪藏、退役。 而就在昨天,“欧洲乐观家族”G2被DWG 3:1送走,赛后的队员们是如何反应的呢? 我们要往前看,明年的比赛再加油,这就是G2的态度,这是一个欧洲顶尖强队的态度,这也是G2能保持那么多年经久不衰的法宝。 G2这只队伍近年来经常整活,不仅消费别的队伍,更会消费自己,用humor这样的defense mechanism来鼓励自己进步。这就是最值得我们所有人学习的地方。 为什么国内观众们对LPL队伍的戾气那么重,而对G2怎么也恨不起来?除了G2“送”过我们冠军,更是因为G2有着乐观的心态,能让无论是选手,还是观众的心情变好,这不就是游戏的初衷吗? 失败了,自己尽力了,别的队伍打得更好,那就值得称赞,我们不永远都不应该吝啬对自己努力的称赞和对别人的赞美,只要努力了,结果并没有那么重要。 游戏总有输赢,无论输赢我们都要享受于其中,胜不骄败不馁,抬头向前看,胜利在前方。 玩游戏,可以赢,但并不必要。
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