看惯了古装剧的我们或许多少都幻想过如果自己是个皇帝那会过着怎样锦衣玉食的生活,诚然,人上之人大权独揽,后宫佳丽三千,天下之事寡人说了算,不可谓不威风,但是我们可能也选择性的忽视了日理万机是一件多么辛苦的事情,而十字军之王3就是从这样的角度出发,让我体验了一次皇帝的生活。(注:由于我本人之前从未接触过这个系列,是一个策略类玩的少,背景知识少,游玩时长少的“三少”,本文并不能算作一篇鉴赏,仅仅是从一个零基础萌新的角度谈谈个人的体验)   游戏有着众多的可玩势力

  伟大始于微末

  相信很多第一次接触这个游戏的玩家都和我一样,是从爱尔兰岛的一隅开始自己的征途霸业的,这个叫做芒斯特的国家不大也不小,正适合用来给新人练手,也被很多玩家戏称为“新手村”。对于新人玩家而言,进入游戏第一个接触到的当然就是游戏的教学关,而这也是我对于这款游戏的第一个好评加分点,毕竟要给这样一个有着如此复杂系统的游戏做新手教程,光是想想就让人头皮发麻,但是他们却做的很不错。教学关卡里,针对游戏的每一个关键的系统都有对应的教程,比如如何建立自己的军队,如何跟别的国家开战,如何组建自己的内阁等等,每一个都需要玩家正确操作以后才可以继续,简直就像有人在手把手教一样,对于萌新来说十分友好。游戏的每一个页面里都会有一些字条是高亮的,你把鼠标放到词条上就会弹出另一个对于本词条的解释页面,有意思的是这个解释页面里也是有高亮词条的,你依然可以重复上述操作,这样的好处是对于玩家来说很方便,遇到不懂的名词可以立马获得解释,但是坏处也显而易见,如果你弹开的页面过多会让整个画面拥挤不堪,很混乱,有时也会出现循环。   从芒斯特开始罪恶的一生   除此之外,这个游戏给人的第一个印象还有细,它太细了。作为一个国王,我不光要操心国家的经济发展,外交,军事,政治结构,权力的制衡这些宏观的事务,还要关心鸡毛蒜皮的事,老婆又跟谁搞上了,儿子又跟谁打架了,甚至就连老婆生病了,太医怎么治病都要来问我,是保守治疗还是采用激进疗法,还是直接放弃治疗。这就引出这个游戏我认为最精彩的一个系统,随机事件系统。之前我们也曾看过其他游戏里优秀的随机事件系统,比如荒野大镖客2里,路边偶遇仙人跳,树林里被蛇咬伤的人或者逃跑的囚犯,有的随机事件甚至要到后续事件完成以后才算结束,比如救了被蛇咬伤的人之后,某一天在附近镇子上的杂货店或者武器店门口还会遇到那个人,而他会送你个礼物,这样的随机事件不光给游戏增添了十足的沉浸感,也成为玩家交流时津津乐道的话题。然而在十字军之王3这款游戏里,随机事件的种类和精彩程度远超其他游戏。在这些种类繁多的随机事件中,玩家有好几个选择,每一个都会产生不同的影响,甚至可能影响后续的游戏进程。比如我遇到的一个事情是,我的女儿没有结婚,但是她和某个内阁大臣偷情被发现了,这个时候可以选择揭发,或者不揭发并获得一个牵制,我选择了不告发,后来她生下一个孩子,由于她没结婚,又是唯一的孩子,我选择了把私生子合法化,阴差阳错很多年以后,那个偷情生的私生子居然成为了国王,我陷入了沉思。除了随机事件,这个游戏还要求玩家时时刻刻留心细节,否则未来的某一天你终归会为自己当年的疏忽付出惨痛的代价。比如在我的老国王去世,新王登基不久正要一展宏图之时,他突然就暴毙了,原因竟然是当年老国王派他征战四方时留下了旧伤。这样的设计颇有一种欧亨利小说的感觉,既在意料之外,又在情理之中。   给皇后看病还敢出事故?

  精彩的中世纪生活

  在游玩了数十个小时之后,我终于能体会到为什么有的玩家愿意在这款游戏里投入上千小时还乐此不疲。得益于详实的历史文化考证和相辅相成的各个游戏系统,这款游戏有着远超其他策略游戏的代入感和沉浸感。《全面战争》也是我很喜欢的系列,《信长野望》我也玩了一阵子,但是从我自身的感受来说,他们并没有给我提供足够的代入感和沉浸感,比如我玩全战三国的时候虽然很开心,但是并没有觉得我就是刘备,没有那种扮演的感觉,而在十字军之王3里我却有种我就是这个家族的一份子的感觉,这或许是因为游戏的家族传承系统,又或许是因为在这一场场宴会,一次次狩猎,甚至是一次次不幸的日常之中,我早已和这个家族相伴多年。说到生活方式,这款游戏还有一个独立的系统,就叫生活方式。每一个国王都要选择自己的生活方式,里面一共有外交,军事,管理,谋略,学识5个大类,分别对应角色的5种基础能力,每一个大类之下又有三种生活重心,每一个都会给予玩家不同的加成,而每一个大类之下还有三个分支,对应三种不同的游玩风格,玩家可以自行选择,简单理解就是三种不同的加点路线,都有不同的效果,当然三种混合加点或者全都要理论上也是可以的。   不同的游玩风格会有不同的加成   除此之外,谈到中世纪就避不开宗教,毕竟本作名字就注定这个游戏里宗教会占很大一个比重。游戏里有着非常多的宗教,也许制作组把中世纪可考的所有宗教都放进去了吧。当我尝试拓展一下自己的知识面,带着恶补一下历史文化知识的心态点开那一个个词条的时候,涌上心头的是一种绝望,我以为的宗教就是基督教,伊斯兰教等,他们是截然不同的,可是词条上显示,宗教分为三大宗教组:亚伯拉罕宗教组,东方宗教组,原始宗教组,而基督教和伊斯兰教居然同属亚伯拉罕组,这一方面让人觉得这游戏真的十分考究,另一方面让没有宗教信仰也缺乏相关背景知识的玩家望而生畏。我认为这样的问题在玩家而不在游戏本身,所以算不得缺点。游戏里的每个宗教都有它的核心教义,主要教义和婚姻等方面的一些规定,简单来说就是不同宗教信仰都有自己的buff和debuff以及一套游戏规则,游戏也允许玩家自己建立一个新的信仰,比如修改婚姻约束为一夫多妻制,真正实现后宫佳丽三千人的梦想。   此外游戏还有一个文化系统,可以在这里解锁新的加成,可招募士兵的类型等等,我的理解就是类似其他游戏的科技树,随时间进行解锁,当然也可以加速某一项的解锁,游戏引入了一个文化偏好的概念,不过这个选择仅限于文化领袖。本作中游戏还有一个压力值系统,这个系统和角色的性格密切相关,如果做一些不符合自己性格的选择将会导致压力水平升高,到了一定程度会转变成压力等级的升高,不同的压力等级有不同的惩罚,对应的措施就是各种各样的活动,比较常规的有举办宴会和举行狩猎,特殊的情况比如压力等级升高,则可以根据具体的性格特质进行减压,要么是大吃一顿,喝个烂醉,或者去逛窑子,当然也有比较温和的方式。   压力过大会导致精神崩溃   举办宴会和狩猎除了可以减压之外,还可以提升周围人的好感度,而好感度又是这个游戏里的一个重要系统。你在游戏里的大部分行为都可能会对特定对象的好感度产生影响,特别是周围人的好感度,而周围人好感度的重要性不言而喻,高的好感度可以规避很多风险,甚至还有加成效果,而好感度过低可能会被密谋针对,所幸的是我在游玩过程中始终很重视封臣们的好感度,特别是内阁成员的好感度,我的间谍首脑也一直是由非常优秀的角色担任,我并没有遇到什么大问题。游戏的婚姻系统也值得一说。早在我玩本作之前就听很多玩家讨论过本作里皇室婚姻可以有多么混乱,但当我真的上手以后却没怎么遇到被绿的情况,无非也就自己女儿和别人偷情有了私生子之类的。游戏可以自行选择结婚对象,这是在教程里就有的内容,而其中有的角色拥有可遗传特质,这就给育种提供了可能,再加上游戏支持家族传承,理论上完全可以打造出一个有着极其优秀血统的家族,培养一个在别的游戏里可称为六边形战士那样的角色。

  丰富而考究的文化系统

  在游戏的战斗系统方面,为了尽可能的还原和接近真实,游戏不允许玩家随意出兵攻打其他国家(维京人觉得很赞),而是要求必须有一个开战的理由,这个理由一般是对于对方领土的法理上的拥有,也就是宣称,换句话说就是,你现在占的某某地盘本来应该属于我,我为了收复失地出兵打你,这很合理吧。宣称的获得可以有很多方式,比如联姻,招揽宾客,最常用的也是我用的最多的应该就是伪造,看上了什么地方就让自己的主教伪造一个宣称,然后就可以名正言顺的出兵。在十字军之王3中,你不需要真的亲临前线去布阵指挥,只需要集结好自己的军队,然后选择进军目标就行了,无论是围城战还是遭遇战,战斗都是自动进行的,游戏把战争的重点放在了战前准备上。战争开始以后还可以请求盟友的参战,而一个强有力的盟友参战可以轻松改变战局,凸显了外交的重要性,而结盟又属战争之外的,所以我还是想称赞这款游戏是真的把各个看似独立的系统完全整合到了一起。除了国家之间的战争,游戏还有一种特殊的战争,我想管它叫做宗教战争,也就是所谓的圣战,在游戏进行的某一时刻你会接收到邀请,邀请你加入十字军的圣战,本来我是怀着一腔热血加入的,结果打开大地图一看我距离耶路撒冷十万八千里,根本就没法派兵,最后只能背负上言而无信的骂名不了了之。   加入十字军开始圣战

  日理万机的痛

  如果说由于背景知识的匮乏我尚且能够通过方便的名词解释进行恶补,那么不能自由掌控游戏节奏,信息量和操作量太大就成为我不知道如何是好的痛点。先说游戏节奏,大部分这类的游戏都会提供一个可选的节奏,喜欢快节奏的玩家可以把右下角拉满,喜欢慢慢来的玩家也可以选择一个自己舒适的节奏让日子一天一天过,但是不知为何,我始终很难找到一个平衡,特别是在战争中,调慢了行军和围城太慢,调快了各种事件又满天飞,感觉自己始终处于高压状态。另外由于游戏过于充实,各种大事小事眼花缭乱,光是点开画面上方那个议题我就可以像做任务一样一直忙下去,再加上不时造访的随机事件,一个下午眨眼就过去了。比如说,我看到议题里提示我可以对隔壁宣战,而我正好想要扩张领土,于是开战,集结军队,议题又告诉我可以邀请我的盟友参战,我又照做,盟友答应了还给我送来了一封信,看完他的信,我选择了一下行军的目标,这个时候另一个国王对我宣战,我不得不应战,于是就变成了双线作战,然后我抬眼一看国库,钱快没了,果不其然,议题立马警告我赤字,然后又告诉我可以向主教要钱,钱到手之后我正准备看一眼右下角的战况,突然一个弹窗,告诉我女儿和我的骑士偷情了,我选择沉默,马上东边十字军又开始圣战了问我要不要参加。好不容易把他们打发了,我的内阁又有人战死了,补上空缺之后终于战争结束了,可我还没来得及享受胜利的喜悦,一个弹窗告诉我,国王死了,谁谁谁和我不再是盟友,再一看我马上就要统一的爱尔兰岛又分裂成了四五个小国,我自己的芒斯特就剩下一个角,玩到这我默默关掉了游戏,一看时间已经到饭点了。这大概就是我玩这个游戏的真实状况。从好的角度来说,这个游戏的沉浸感实在是太强了,以至于让我都忘了时间的流逝。从另一个角度说,玩这个游戏实在是太累了,脑子和手一直处于高负荷状态在高速运转,大概欲戴其冠,必承其重就是这个意思吧。而且当国王的痛苦我知道了,但是当国王的快乐我其实并没有体会到,山珍海味在哪呢,后宫佳丽在哪呢,回头一看我还是一个疲惫的敲着键盘,点着鼠标,吃着泡面的单身老狗。   我去世是常有的事

  结语

  十字军之王3确实是如今市面上一款不可多得的,沉浸感极强的策略游戏,它对于中世纪历史的还原和考究做到了极致,你甚至可以把它当成西方中世纪百科软件来看。游戏的各个系统打磨的非常优秀,而彼此之间又互相融合,相辅相成。你可以在其中扮演某一位君王,按照自己的理想大展宏图一统天下,你也可以专注于家族血脉的延续在这个乱世偏安一隅。唯一的遗憾可能在于它对新人玩家,特别是缺少背景知识的新人玩家来说有着过高的门槛和学习周期,使得它显得不那么友好,但当你跨过了那道门槛,迎接你的将是一个精彩纷呈的世界。

标签: 十字军之王3