看惯了古装剧的我们或许多少都幻想过如果自己是个皇帝那会过着怎样锦衣玉食的生活,诚然,人上之人大权独揽,后宫佳丽三千,天下之事寡人说了算,不可谓不威风,但是我们可能也选择性的忽视了日理万机是一件多么辛苦的事情,而十字军之王3就是从这样的角度出发,让我体验了一次皇帝的生活。(注:由于我本人之前从未接触过这个系列,是一个策略类玩的少,背景知识少,游玩时长少的“三少”,本文并不能算作一篇鉴赏,仅仅是从一个零基础萌新的角度谈谈个人的体验)
游戏有着众多的可玩势力
伟大始于微末
相信很多第一次接触这个游戏的玩家都和我一样,是从爱尔兰岛的一隅开始自己的征途霸业的,这个叫做芒斯特的国家不大也不小,正适合用来给新人练手,也被很多玩家戏称为“新手村”。对于新人玩家而言,进入游戏第一个接触到的当然就是游戏的教学关,而这也是我对于这款游戏的第一个好评加分点,毕竟要给这样一个有着如此复杂系统的游戏做新手教程,光是想想就让人头皮发麻,但是他们却做的很不错。教学关卡里,针对游戏的每一个关键的系统都有对应的教程,比如如何建立自己的军队,如何跟别的国家开战,如何组建自己的内阁等等,每一个都需要玩家正确操作以后才可以继续,简直就像有人在手把手教一样,对于萌新来说十分友好。游戏的每一个页面里都会有一些字条是高亮的,你把鼠标放到词条上就会弹出另一个对于本词条的解释页面,有意思的是这个解释页面里也是有高亮词条的,你依然可以重复上述操作,这样的好处是对于玩家来说很方便,遇到不懂的名词可以立马获得解释,但是坏处也显而易见,如果你弹开的页面过多会让整个画面拥挤不堪,很混乱,有时也会出现循环。

精彩的中世纪生活
在游玩了数十个小时之后,我终于能体会到为什么有的玩家愿意在这款游戏里投入上千小时还乐此不疲。得益于详实的历史文化考证和相辅相成的各个游戏系统,这款游戏有着远超其他策略游戏的代入感和沉浸感。《全面战争》也是我很喜欢的系列,《信长野望》我也玩了一阵子,但是从我自身的感受来说,他们并没有给我提供足够的代入感和沉浸感,比如我玩全战三国的时候虽然很开心,但是并没有觉得我就是刘备,没有那种扮演的感觉,而在十字军之王3里我却有种我就是这个家族的一份子的感觉,这或许是因为游戏的家族传承系统,又或许是因为在这一场场宴会,一次次狩猎,甚至是一次次不幸的日常之中,我早已和这个家族相伴多年。说到生活方式,这款游戏还有一个独立的系统,就叫生活方式。每一个国王都要选择自己的生活方式,里面一共有外交,军事,管理,谋略,学识5个大类,分别对应角色的5种基础能力,每一个大类之下又有三种生活重心,每一个都会给予玩家不同的加成,而每一个大类之下还有三个分支,对应三种不同的游玩风格,玩家可以自行选择,简单理解就是三种不同的加点路线,都有不同的效果,当然三种混合加点或者全都要理论上也是可以的。


丰富而考究的文化系统
在游戏的战斗系统方面,为了尽可能的还原和接近真实,游戏不允许玩家随意出兵攻打其他国家(维京人觉得很赞),而是要求必须有一个开战的理由,这个理由一般是对于对方领土的法理上的拥有,也就是宣称,换句话说就是,你现在占的某某地盘本来应该属于我,我为了收复失地出兵打你,这很合理吧。宣称的获得可以有很多方式,比如联姻,招揽宾客,最常用的也是我用的最多的应该就是伪造,看上了什么地方就让自己的主教伪造一个宣称,然后就可以名正言顺的出兵。在十字军之王3中,你不需要真的亲临前线去布阵指挥,只需要集结好自己的军队,然后选择进军目标就行了,无论是围城战还是遭遇战,战斗都是自动进行的,游戏把战争的重点放在了战前准备上。战争开始以后还可以请求盟友的参战,而一个强有力的盟友参战可以轻松改变战局,凸显了外交的重要性,而结盟又属战争之外的,所以我还是想称赞这款游戏是真的把各个看似独立的系统完全整合到了一起。除了国家之间的战争,游戏还有一种特殊的战争,我想管它叫做宗教战争,也就是所谓的圣战,在游戏进行的某一时刻你会接收到邀请,邀请你加入十字军的圣战,本来我是怀着一腔热血加入的,结果打开大地图一看我距离耶路撒冷十万八千里,根本就没法派兵,最后只能背负上言而无信的骂名不了了之。
日理万机的痛
如果说由于背景知识的匮乏我尚且能够通过方便的名词解释进行恶补,那么不能自由掌控游戏节奏,信息量和操作量太大就成为我不知道如何是好的痛点。先说游戏节奏,大部分这类的游戏都会提供一个可选的节奏,喜欢快节奏的玩家可以把右下角拉满,喜欢慢慢来的玩家也可以选择一个自己舒适的节奏让日子一天一天过,但是不知为何,我始终很难找到一个平衡,特别是在战争中,调慢了行军和围城太慢,调快了各种事件又满天飞,感觉自己始终处于高压状态。另外由于游戏过于充实,各种大事小事眼花缭乱,光是点开画面上方那个议题我就可以像做任务一样一直忙下去,再加上不时造访的随机事件,一个下午眨眼就过去了。比如说,我看到议题里提示我可以对隔壁宣战,而我正好想要扩张领土,于是开战,集结军队,议题又告诉我可以邀请我的盟友参战,我又照做,盟友答应了还给我送来了一封信,看完他的信,我选择了一下行军的目标,这个时候另一个国王对我宣战,我不得不应战,于是就变成了双线作战,然后我抬眼一看国库,钱快没了,果不其然,议题立马警告我赤字,然后又告诉我可以向主教要钱,钱到手之后我正准备看一眼右下角的战况,突然一个弹窗,告诉我女儿和我的骑士偷情了,我选择沉默,马上东边十字军又开始圣战了问我要不要参加。好不容易把他们打发了,我的内阁又有人战死了,补上空缺之后终于战争结束了,可我还没来得及享受胜利的喜悦,一个弹窗告诉我,国王死了,谁谁谁和我不再是盟友,再一看我马上就要统一的爱尔兰岛又分裂成了四五个小国,我自己的芒斯特就剩下一个角,玩到这我默默关掉了游戏,一看时间已经到饭点了。这大概就是我玩这个游戏的真实状况。从好的角度来说,这个游戏的沉浸感实在是太强了,以至于让我都忘了时间的流逝。从另一个角度说,玩这个游戏实在是太累了,脑子和手一直处于高负荷状态在高速运转,大概欲戴其冠,必承其重就是这个意思吧。而且当国王的痛苦我知道了,但是当国王的快乐我其实并没有体会到,山珍海味在哪呢,后宫佳丽在哪呢,回头一看我还是一个疲惫的敲着键盘,点着鼠标,吃着泡面的单身老狗。
结语
十字军之王3确实是如今市面上一款不可多得的,沉浸感极强的策略游戏,它对于中世纪历史的还原和考究做到了极致,你甚至可以把它当成西方中世纪百科软件来看。游戏的各个系统打磨的非常优秀,而彼此之间又互相融合,相辅相成。你可以在其中扮演某一位君王,按照自己的理想大展宏图一统天下,你也可以专注于家族血脉的延续在这个乱世偏安一隅。唯一的遗憾可能在于它对新人玩家,特别是缺少背景知识的新人玩家来说有着过高的门槛和学习周期,使得它显得不那么友好,但当你跨过了那道门槛,迎接你的将是一个精彩纷呈的世界。标签: 十字军之王3