FF7 RE上周五通宵通关了,那种一口气通关、荡气回肠的游戏体验,真的好久没试过了,好过瘾。上一次还是玩P5的时候,真的除了吃喝拉撒上班,就是在想着回家玩游戏的那种牵挂。
小学4年级,花了1个暑假,在PS1上玩通关了原版FF7,彻底刷新了我对游戏的认知,以及奠定了我对RPG游戏的认知。那个时候根本不懂日文,靠着仅有的一些汉字,以及角色的动作、场景互动、BGM,一边猜剧情一边摸索着推进游戏,我还记角色的名字我都重新改成了我同班同学的名字拼音简写,以便记忆(偷笑)。对FF7,至今很多BGM还记得很清楚,经常无意间就哼出来。
最喜欢的角色除了克劳德,就是爱丽丝了。其实对爱丽丝的情感一直都没有太在意,直到她有一天突然失踪了,然后我花了大半个星期寻找她的踪影,好不容易找到她的蛛丝马迹,看到她的身形,却始终追赶不上,不管怎么加紧、怎么急躁,她就像个幻影,给你一点希望,然后又让你失望,反复以往,直到去到忘却之都,终于看到她的真人了,我终于找到她了,我终于发现原来我真的那么在意她,突然脑海里浮现出了和她一起在金碟游乐场坐游乐项目时两个人独处的时候,心想着这次回去一定要再去一次,但是萨菲罗斯的突然出现彻底粉碎了我的小心思,绝望,然后是蜂拥而至的愤怒,很想冲上去报仇,但是他居然就这么走了,留下一只怪物,听着爱丽丝的BGM,我第一次带着悲伤、愤怒、焦躁等各种情绪,非常投入地想方设法尽早解决掉这只怪物,我觉得,我还能救回爱丽丝,只要我可以再快1秒,也许就能救回她,也许没有刺中要害,也许,也许,想着想着,我居然哭了。从来没有想过,玩游戏可以让我哭,这是我第一次有这种共情的感受,我真的感受到了这种感情。最后,也是没能救回她,看着她从克劳德手中缓缓离开,慢慢地沉入到水下,直至消失在我的视线里,我心里一种莫名的难受,隐隐作痛。爱丽丝的BGM,从此铭刻在我脑海里,久久不能忘怀。
FF7 RE直到18章公路战结束,都跟原版基本一致,菲拉可以看作就是为了原版剧情能够顺利进行,不断对可能破坏原版剧情的因素进行纠正,记忆最深刻是爆破5号魔光炉,菲拉一顿操作,令杰西受伤了,从而让克劳德可以代替她出战,让原版剧情得以延续,还有公路战多次保护爱丽丝乘坐的货车不被砸坏,因为她不应在那里死去。即便如此,命运的奇点还是出现了,菲拉拼命阻碍,但是克劳德他们不甘心被命运束缚,爱丽丝在原版殒命的镜头,一次又一次地出现,尽管克劳德他们此时还不知道那究竟意味着什么,但这却不停地刺激着我的心脏,我一定要改变这命运,这次一定要,爱丽丝一定要活下去,而且其他人也不能死,一定要保护好,这次一定要保护好所有人。怀着这样的信念,将菲拉一次又一次的猛攻化解,最后大战萨菲罗斯,大家齐心协力,将他击退。好久没有试过带着与角色同样的情绪去玩游戏了,FF7 RE又一次做到了。
通关以后,我却感到一种莫名的落寞,就像旅途结束后的那种依依不舍,脑海里不停地回忆起与爱丽丝在第五区废墟上一边走一边闲聊的温馨场景,还有爱丽丝穿着艳丽礼服时的动人场景,还有跟她一起做各种支线任务时那种“我们在一起战斗”的感觉。陷得太深,不容易出来,需要点时间,哈哈。十分期待第二章的发售,SE肯定是不想只做一个原版的重制,第二章开始的故事,套用18章进入奇点前的一句话“接下来的故事将会完全无法预测”,克劳德一行能否迎来更好的结局,十分值得期待。
啊,我还是继续去三周目,抚慰一下这个落寞的意难平。
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