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《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  《Spiritfarer》,译名灵魂摆渡者或灵魂旅人,我个人而言更喜欢灵魂旅人这个译名。灵魂摆渡者这个译名让我想起了希腊神话中那位贪财吝啬的冥界船夫卡戎,让人感觉过于冰冷无情。而灵魂旅人这个译名不知为啥能让我感觉温暖、治愈,如同《Spiritfarer》这款游戏一样。

  《Spiritfarer》是一款无论从什么方面来讲都很独特的游戏。

《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  主题、剧情(内含剧透内容,倘若不喜可跳过这段)

  游戏的主题就很独特是死亡、关爱与离别,讲述了主角斯黛拉(我本来还以为主角是个小男孩,玩到青蛙叔叔喊侄女那里我才知道这是个小女孩)继承了上代灵魂摆渡人的职责,去各地寻找弥留的游魂,接引上船后,完成他们一个个心愿,并陪伴他们度过生命的最后一刻。最终与之分别将他们送进永恒之门去往真正的死亡的国度。主题虽然高深、悲伤,但游戏剧情却是在平平淡淡中温暖着玩家。每一名船客都有这样那样的问题,使其无法就此离去前往永恒之门。第一位船客鹿姐,傲娇属性点满,出身富贵之家却觉得自己总是被父亲所操控,因此厌恶自己的父亲。但在内心深处还是爱着父亲,一直高傲着不愿承认,直到最后才坦诚面对自己的内心。与之类似还有蛇老师,,她认为父亲就是一条强硬的龙,自己这一生都在对抗父亲的强硬,但是到了最后她终于发现自己也越来越像父亲,即将蜕变成为自己最反感的龙。而青蛙叔叔阿图尔不断地提出想吃的美食,可在酒足饭饱以后,依旧说着想念自己的女儿。到此为止不想过多剧透了,其他角色就不谈了。整个剧情相当平淡,没有大起大落,没有惊心动魄的冒险、没有浴血厮杀的战斗,有的只是平淡的旅程日常、平淡的船客人生回忆。这也是本作最独特迷人的地方,能引起玩家们的共鸣,人生本来就是如此平淡,但有相遇、有欢笑、有悲伤、有烦恼、有离别~~

《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  在游戏过程中有着一些细小但很见游戏制作者用心的地方,比如小小的拥抱,其有着神奇的力量,这种力量既能慰藉游戏里的船客心灵的伤痛,亦可触及游戏外的玩家柔软的内心。

  美术风格

  在游戏画面上《Spiritfarer》继承了开发商Thunder Lotus Games之前两个作品《Jotun: Valhalla Edition》和《Sundered》的美术风格。十分精美的手绘画风让人十分赏心悦目,整个游玩体验就像在看一部制作精良的动画电影。绚丽的色彩很大程度上冲淡了游戏主题带来的悲伤与灰暗。在当今,制作麻烦且成本高昂的手绘动画能运用到游戏,还制作的如此优秀,真的是难得。这也本作游戏吸引玩家的的一大亮点。

《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  音乐

  游戏背景配乐虽说没有能算的上能余音绕梁的曲子,但每一段配乐都很自然且配合着游戏流程显得十分应景。遭遇飞天水母时的诡异神秘,暴风雨中收集闪电瓶时的激昂振奋,帮助魔龙时的惊心动魄,日常航行的悠闲惬意等等。《Spiritfarer》的背景音乐基本是做到了极致,恰到好处的烘托出游戏当时的气氛,又不过分抢戏显得十分自然。再说下遗憾吧,游戏中人物对话没有配音,只有简单的语气助词的配音。虽然没有也不怎么影响,但如果加上优秀的配音相信游戏体验特别是在剧情方面会更上一层楼。

  玩法

  游戏的主要玩法是模拟经营,只不过经营的对象很独特是一艘船。玩法本身还是挺不错的,有着一些很棒的想法和设计。无论是把经营地点完美的融入船只,还是各种趣味十足又不繁杂的小游戏,单看模拟经营这部分,制作的可谓是相当出色。

《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  《Spiritfarer》有着跟其他模拟经营游戏一样的某种情况,前期的我是时间管理大师,后期的我是时间管理废物。游戏的开始的头两三个小时体验还是很休闲的,需要做的事情还不是很多。但随着主线不断推进,因为所需要的资源等级明显变高了,这样工作的种类变多种多样,而游戏中一天的时间是如此短暂。从中期开始主角就甚至于变成了“007”的社畜,从早到晚被我这个有点强迫症的玩家安排的满满的,就连本来晚上睡觉的世界都全部利用上了。如果作为一个普通的模拟经营游戏这并没有什么不妥,这类游戏本是这样,但在《Spiritfarer》这里就出现一个问题,这种充实忙碌的氛围与游戏悲伤严肃的主题以及平淡缓慢的剧情有着一种割裂感。并且在游戏中后高重复度的工作对整个游戏体验来说是相当糟糕的。只能说开发商在游戏玩法上的选择很有想法但是呈现的结果并不好。

《Spiritfarer》:给你独特而深刻的游玩体验

  总结

  又到老黑我完全完全的个人主观评分环节:

  画面: 10/10

  极其优秀的手绘动画,完美地配合了游戏剧情发展。

  音乐: 9.5/10

  恰到好处背景配乐,配合着画面给人极其享受的视听盛宴。

  剧情: 9/10

  冷门的碎片化线性叙事、平淡的剧情故事,早就这部温暖人心的治愈佳作,但不是适合寻求刺激的玩家。

  游戏性: 8/10

  整个游戏中唯一的缺憾,玩法本身没严重问题,但其与整个游戏十分不契合破坏了游戏整体体验。

  总评: 9/10

  白璧微瑕,Spirochete灵魂旅人是近几年少有机会能成为“神作”的独立游戏了。想放空心灵的玩家可以来试试。

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作者: 小呵尚

中二少年的内心,怀揣一名草根站长的梦想,我是小呵尚~

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