Falcom公司可以说是一个粉丝向公司,坚持保持一年一作的创作进度,每个作品之间剧情紧密相连,好比长篇连载小说。据说Falcom公司社长亲自操刀做编剧,经常在剧情里留下各种悬念吊粉丝胃口买下一作,被粉丝戏称为“填不完的坑”。 虽然他很缺德,但要守护他的笑容~
我第一次被Falcom吸住不是因为它的游戏内容或者画面,而是贯穿游戏的各种带感的BGM,而且Falcom也常常被粉丝笑称“被游戏耽误的音乐公司”。
起因是我在高中的时候看B站的视频时无意中刷到一个格斗游戏的视频,其中的一段音乐起承转折气势恢宏直接让我双耳一抖,二话不说边直接搜索那个曲子。曲名《銀の意志 金の翼》。
看到曲子的专辑名便知道了《英雄传说:空之轨迹》这个游戏。这便是falcom游戏公司轨迹系列的开篇之作,于是立马下载游戏。记得当时玩起来感觉还是挺舒服的,舒缓衬景的BGM,英雄成长的故事人物。慢慢地,我对游戏的整个剧情和半回合制的玩法产生了浓厚的兴趣(因涉及剧透就不说了)。抱着这样的兴趣和对之后剧情的期待,我又玩完了《空之轨迹SC》《空之轨迹3rd》《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹1~4》和《创之轨迹》。呵呵,一入坑遍无法回头,没错,截至目前为止,轨迹系列一共出了浩浩荡荡的10部作品。
从优秀的剧情和音乐以及不断进步的建模可以看出falcom公司一直在努力。
空零碧之轨迹,人物全是二等身脑袋的粘土人造型,场景建筑还有点棱角分明的状态。
闪之轨迹1~2,开始采用3D建模,人物表情刻画讨喜。
闪之轨迹3~4,人物较闪之轨迹1、2更加精细。
创之轨迹,建模更加精美,2D画风更加成熟稳定。
再之后我接触到了《伊苏》系列,falcom公司的另一大招牌。和《轨迹》系列游戏类型不同,《伊苏》是ARPG游戏,战斗系统做的非常流畅,人物建模也看着非常舒适。
Falcom公司的游戏一直推崇团队的重要性,《轨迹》系列虽然有英雄传说的前缀,但它并没有讲个人英雄主义,它的故事内容一直讲的是队伍中的所有人一同向前。它虽然会有主角的个人表现的内容,但那a只是相当少的部分,完全不影响整体的故事。《伊苏》系列也是这样,虽然讲的是一名红发少年的冒险故事,但在游戏体验中队友是必不可少的。和同伴一起成长,这才是我心目中的英雄传说,才是我心目中的冒险。