就在昨天,评论两级分化的的原神终于正式公测了,并在PS4、PC、android、IOS平台上同步发售,目前暂无加入ns消息,辣么大个ns呢,我还想直观体验《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》掌机版之间的差距呢(唉,可怜我那积灰已久的ns啊)。好在之前已经将《塞尔达传说:旷野之息》肝得差不多了,对这个游戏算是老铁了。结合《原神》已公开的情报和本人三测《原神》的经验,可以很直观的感觉到,两者貌似非常相似,其实战斗系统有很大的不同。
先回味一下《塞尔达传说:旷野之息》的可玩性,确实是个不可多得的好游戏。任天堂在游戏的创造性开发上真的很有一手,几乎所有ns一手独占游戏都很优秀,可以说将按键和操作性都发挥到了极致。
塞尔达是一款开放世界动作冒险游戏,结合了解密、养成、战斗、收集、合成等众多元素。在丰富多彩的世界里,逐步探索,一定会让你爱不释手。你既可以在游戏内到处刷刷刷,塞满一包裹以及挂满一屋子的装备;也可以选择“搁置公主”,四处旅游拍照看风景;甚至还可以当个“暖暖”玩,收集各类酷酷的服装。完全不用担心可收集道具少,全图数量高达999个的“呀哈哈”还有丰富的DLC扩展包。
此外极具真实的天气系统能让你非常有代入感,仿佛身临其境。那火剑割草能着火,雷雨天带金属装备会被雷劈,炎热气候带木质装备会起火,雪山会冻死人,火山能热死人,游戏中这类模拟真实的系统还有很多。
而《原神》,有人戏称为“还原塞尔达”,老实说还真能找出一些痕迹。在整体上确实有不少内容借鉴了塞尔达,比如同样的开放世界,画风神似的环境,相似的飞滑、爬山等动作。这样看来,《原神》似乎就是一款极富国产特色的换皮游戏,担我可以明确的说出,这不是一款换皮游戏,虽说确实有不少的相似之处,但战斗系统不同,以致核心玩法不同。
在同样的开放环境下,《塞尔达传说:旷野之息》战斗系统上不算吸引人,它只更注重剧情。同屏出现3只怪物,已经算是海量了,怪少这也算是《塞尔达》为数不多被人指出的毛病了。除了常见的劈、砍、蓄力外,就只剩下一个“林克时间”了,虽说有4个辅助技能,但整体来说战斗还是较为简单,很符合任天堂的特性,主张有趣的玩法,而不是一味的刷刷刷。
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《原神》战斗系统上则下了很大功夫,首先它有丰富的角色系统
不同于《塞尔达》单人作战风格,《原神》有众多特色鲜明的角色,同时战斗也换成小队模式(群殴怕不怕)。此外,等级达到一定程度还可以多人联机,真·群殴了。另外,原神》还有特有的元素伤害体系。游戏中目前有7大元素:火、水、风、雷、草(木)、冰、土(岩)以及相互之间的反应。元素反应是游戏中造成伤害的主要手段,下表是呵尚整理的各元素反应,希望对各位看官有所帮助。
总的来说,《塞尔达》更为休闲,注重的是单人游戏体验,同多人游戏相比在联机战斗的玩法上或许要弱上一筹。而《原神》战斗系统花样繁多,丰富的人物,特有的元素反映,通过不同的角色搭配打出高额伤害是一大趣味。至于两者孰优孰劣,还得继续观察。就目前来看《原神》并不是负面评论说的那样,还是值得一玩的。
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