轩辕剑7 在 DEMO 放出之后,口碑大裂。游戏评分一度跌至 6.0/10。这个现象十分让我困惑。可能是开发组准备不足,可能是玩家心气很高。看到这个趋势,我也没有去尝试 DEMO 版。一直等到游戏发售。随便看了看零星的主播实况。感觉没有那么不堪。实践出真知。购买,安装,一气呵成。在昨天体验了三五个小时后。决定写一点测评来谈谈对这个游戏的感受。对于一场游戏的体验,就是一匹小马过河的旅程:老牛说,水太浅。小鸡说,水太深。其实,游戏究竟如何,只有玩了才知道。当然,其他人的游戏体验也是一个很重要的参考指标。所以我不甘心这个游戏被如此评价,就写下了这篇文章。   先说总结:十分推荐,值得一玩。99元良心价。   - 画面:8/10。游戏整体贴图和光影十分细腻,2分扣在偶尔出现的反射异常。估计是渲染引擎使用不当导致的。   - 声音:9/10。中文配音,口型能对上。1分扣在“总没有十全十美的声音”。   - 动作:7/10。其实我想给分更好一点。7分是跟只狼,黑魂比的。动作扣分主要在一些对焦敌人后自动视角有点不太舒服。但是自由视角战斗更畅快。也能接受。   - 游戏性:8/10。游戏系列的一贯特色保持良好。系统有一定改善,后期可能会出现御魂系统值得一肝。过场动画已经攀爬和解密场景的使用不太流畅,但总体问题不大。   - 总体:8.5/10。这个评分个人感觉略高一点。一个原因是毕竟没有走完全部流程,但鉴于之前被大量打低分。我觉得有必要往上给分。   以上是总评。接下来我想从游戏体验认真说一说。为什么这款游戏值得一玩。如果拿同类型的古剑3比较。目前来看我认为比古剑三强在画质和打击感,相信在游戏元素(如天书和御魂)上也比古剑3高出一头。古剑3当时的龙宫皮影戏堪称一绝。希望在轩辕剑7接下来的旅途中。也能有类似的闪光点。   游戏开局在一个市集上。小女孩的纸鸢飞到树上。纸鸢的出现也暗示着墨家机关术在游戏中有十足的分量。接着是幼年主角的登场。众多的仆人,高大的宅院。都预示着主人的身家。然后故事剧情急转直下。主角一家惨遭灭门,只有兄妹二人逃了出来。随着游戏的开始,已经是主角长大成人的故事了。故事背景还是一个妖魔横行的年代。兄妹二人将会在相互扶持下走过一段曲折的人生。   游戏的有些剧情选项是开放式的问答。比如:你希望院子是?A:桃树 B:梨树 C: 苹果树。这种问题的答案,总让人想到会对应不同特色的奖励。个人还比较喜欢这种略带选择空间的对话。如果对后续人物特色甚至剧情有影响,就更棒了。游戏面板中的功能,并不是一下子全部解锁。随着剧情的深入,保证玩家可以体验到不同的游戏特性。游戏的天赋面板还配有御魂系统。如果这是一个可以肝的地方。那么多周目的游戏性太多来自于此。   最后我想说,一款游戏入不入流,好不好玩,用没用心。玩家是可以充分感受到的。比如说河洛群侠传,我当时忍者一股情怀打到最后还是没有通关。那蹩脚的动作,生硬的交互。实在是令我不堪忍受。虽然河洛的开放世界确实有它的特色。但是作为玩家情怀不应该为技术问题让路。在轩辕剑7 里面,也有类似的小瑕疵。然而,我却能感受到制作组的诚意。他们想要学习。学习黑魂的开门,学习战神的开箱子,学习古墓丽影的攀爬。这些都能在游戏中见到一些影子。不得不说,学的是有模有样。虽然感觉没有什么新意。但是能感受到他们想做好一个东西的初衷。轩辕剑系列,抛开游戏性而言,故事就是另一个更重要的元素了。我之所以推荐这游戏,除了值得探索和研究的天书之外。游戏的配音文本也让人感到细心和有趣。比如“回家操……持家务”“你可算出来了”这种荤段子和谐音梗。让人在惊险的旅途中平添几分闲适。   我记得小时候,我玩过一个轩辕剑的版本。开局是墨家刺杀秦始皇的。游戏后期的机关兽和天书。实在是令我流连忘返。十几年过去了。如今它又出现在了我的面前。感谢制作组带给我们国风的仙侠游戏。我相信,一步步这样走下去。我们的大作终究也会成为标杆。

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