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游戏历史上的一些有趣事件,什么?任天堂靠黑道生意起家?

  1.任天堂最开始是做纸牌的,并且还只做黑道的生意。后来又进入食品行业,方便饭,方便面,调味料等,很明显任天堂在食品行业没什么作为。后来还干过出租车,玩具,呼啦圈等行业,甚至是开设过情趣酒店。

  2.独立游戏的前身是flash游戏。它们都没有拿资金所堆出的高画质,而是通过独特的玩法,艺术与表达来博得玩家的青睐。之后的4399将老的flash游戏通过山寨,搬运等方式在自己平台进行发布。

  巫师系列的CDPR以前是售卖盗版光盘的。CDPR在初期是开设靠拷贝、下载等公开售卖游戏的游戏商店起家的,不过这在当时的波兰并不算违法行为。

  3.索尼手柄的×和○按键在日本和欧美的意思是相反的。原因可能有:1.在日本红色代表着正确、确认的含义;蓝色代表着消极、否定的含义。在欧美蓝色代表着安全,通过的含义;红色代表禁止、警戒的含义。2.×除了普遍接受的错误、禁止的含义,在西方还有标记目标的含义。3.欧美玩家的按键习惯

  4.宫崎英高。代表作《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》。宫崎英高充满恶意的制作人,擅长做这种特别硬核特别能折磨玩家的游戏。讲道理这种玩法并非是他首创,却是把这种受苦的游戏体验发挥到了极致的人。他04年入社一直到09年《恶魔之魂》发售前没人知道这个人,现在已经成了日本顶级制作人的代表人物,和一些被包装炒作出来的制作人不同,宫崎英高极少接受媒体采访,也不太露面,照片除了那张充满恶意的笑容之外数量很少,他的知名度完全是自身实力的体现。宫崎英高现在已经坐到Fromsoftware总裁的位置。刚发售的《只狼》为最新力作,受苦仍将继续。

  5.《魔兽世界》哈卡之血bug事件 2005年9月13日 发布了一个名叫“祖尔格拉布”地下城,在该地下会中一种叫“堕落之血”的负面状态,每几秒钟会造成250-300点伤害。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,但是高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来。NPC和角色的宠物是瘟疫得以传播的重要因素。 一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的消逝或角色的死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物感染瘟疫,在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤,仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。 几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。

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作者: 小呵尚

中二少年的内心,怀揣一名草根站长的梦想,我是小呵尚~

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