先声明一下我不是测评媒体,不是营销号小编,我只是一个最普通的大众玩家,今天我将站在一个玩家的角度,细数赛博再次跳票给我的对此的审视。 可以说CDPR发出跳票公告的那一刻起,就注定在今天的游戏圈掀起轩然大波,一石激起千层浪,相信各大游戏论坛的热门也都被这条“喜报”问候了。从这里也能看出,2077在圈内的热度的确是相当的高,许多玩家、媒体都在期待着这款游戏发售问世。 从我自己说吧,我今天看到这条消息时非常震惊和疑惑,我简直难以置信一个已经官宣进厂压盘的游戏居然还能跳票。但CDPR给出的跳票理由更加让我觉得“魔幻现实主义”——平台测试与对接,还提到了打磨、优化与“加入新内容”三点。 魔幻就魔幻在这里,如果光盘版本真的已经进厂压盘了,那么不就说明已经和PS/XBOX完成对接了吗?如果没有对接好,又怎么会去压盘呢?难不成对接完再压一批新盘?那之前的盘怎么处理?至于那老三样,底下会有谈。 (这里无意带节奏,无意钓鱼,只是我自己的疑问,望周知)。 这不禁让人怀疑,所谓“压盘”到底是确有其事还是波兰蠢驴为了平复玩家情绪而自导自演的一出好戏?这件事真相还有待观望,这里我不应多作评论,但我希望真相是蠢驴没有撒谎。 否则你CDPR多年来树立的良好形象与声誉将不攻自破,原地裂开,啪啪打脸。 然后谈一谈赛博再次跳票的给我第二感受,过度营销,又不讲信誉。 其实这点我一直就有些介意,而这次再跳票事件一把火把它给点燃了。 我们不妨客观地回顾一下2077在今年的宣发历程: 1.从4月跳票至9月(承诺不再跳) 2.2.从9月跳票到11月(承诺不再跳) 3.微交易系统左右横跳没有准信(承诺不再跳) 4.从11月跳票到年底(承诺不再跳) 你品,你细品; 而在这之间,CDPR也为《赛博朋克2077》不断造势,在B站开设官方号、上线“火线夜之城”节目并保持更新、时不时进行额外爆料、官宣漫画、推出大量周边等等,可谓极尽之所能。 客观的说,CDPR对2077的宣发非常生猛,完全给人一种“我早已预订年度最佳宝座”的气势。 然后就又鸽了,然后就被踢出TGA2020评选了。 噫,实在有点讽刺。 于是在这里我要在此对蠢驴发出许多灵魂拷问: 1.如果游戏没做完或觉得不完美大可以直接跳票到明年,为什么要拆成多次反复跳票; 2.既然自己觉得距离做好还有较大差距,为什么还要早早的从4月就开始大规模的宣发,宣传7个月从不间断,游戏本身却迟迟搁浅; 3.如果觉得优化不行对接不好可以选择推出抢先体验版(如博德之门3)或者先按时发售,发售后保持补丁修复;如果觉得有新内容可以在发售后逐渐免费更新或推出DLC。官宣说要出比巫师三更多的DLC,那么现在所谓“加入新东西”又是什么; 4.宣发搞得热火朝天肯定花了不少时间,那么怎么没时间先把游戏本身整明白呢?别和我说开发和销售分开,那都是一体的啊理应保持同步吧; 每个人都有自己心中的理解与答案,但在我这里看来,这就是一种营销套路; 仗着自己万众瞩目,就敢一次次失信,都说事不过三,一两次你可以用“不跳票到游戏不会被人记住”来解释,但到了三次反反复复跳票放鸽子,这就是失信; 每一次放鸽子都能喜提热门,热度就能炒一次,预售就能多一些。那么怎么在跳票日之间的空窗期保持热度呢?那就是开设相关栏目,推出许多联动周边; 你问波兰蠢驴这样的良心公司也会玩这种营销套路吗?至少我觉得他们就是再搞营销的路上不断试探着玩家的底线,再真正发售前努力抬高流量,从而实现更大的盈利; 有点阴谋论有点过火,但给我的感受就是这样的。 我还看到有一些玩家为了体验赛博朋克攒钱买设备买显卡,甚至请了年假只为第一时间体验它,那么这些玩家是更悲惨的,他们的损失怎么补偿?这种心灵上的打击怎么弥补? 大量的信誉已经散失,我们只能寄希望于一是12.31不再跳票,二是蠢驴官方可以正正经经地给出一个说明,一个道歉,一个补偿的方式; 而不是像前几次那样依旧只摆一个跳票公告,继续没有可靠结果地吊着广大玩家的胃口; 登高必跌重,在神坛上人设崩塌最为致命; 静待12.31《赛博朋克2077》准时上线; 并用足够优秀的质量来修补已经丢失的信誉。
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