首先,同《皇室战争》一样,荒野是一款上手难度不算高的游戏,毕竟它的面向受众是9+,但是S厂的游戏都有一个特点,就是上手难度不高,精通很难。很多玩家刚玩的时候会觉得这款游戏很简单,但是到后面冲红冲黑的时候,就变得非常困难了。所以有些觉得游戏简单,没有可玩性的玩家,可以试试冲个高杯英雄,看看是不是真的如自己所想。   再者,荒野是一个比较吃队伍的游戏,队伍英雄选择如何,队友操作熟不熟练是3V3模式下能否获胜的关键。很多玩家抱怨野排3V3队友太脑瘫,操作太无语。野排的玩家质量参差不齐,确实会组队到一些很弱智不会玩的玩家。荒野一局时间短,而且属于快餐类的手游,相信很多玩家不会为了休息时一把两把专门找车队。所以每个人都有机会野排遇到不会玩的队友,在一把掉杯不超过8杯的情况下(单英雄800以上请别杠),就请不要计较这么多了,毕竟不是每把都遇到。   很多玩家抱怨荒野英雄间克制太明显,什么莫提斯遇上普利莫遇上罗莎根本没办法打,妥妥的压制什么的。其实这个游戏非常吃地形和地图,什么地图用什么英雄,在地图里英雄走位该怎么走,都是有套路章法可寻的。所以不要抱怨英雄之间的克制,很多时候其实更多的是自己水平不够而已。   还有对于玩家们抱怨很多的匹配机制。说实话有时候的确很不人性,不仅在荒野里,皇室的匹配机制也差不多,每当赢了几把之后,会匹配一些纯克制的卡组。打荒野的时候,确实有可能会匹配带低杯满级的英雄。可能对未满级的英雄来说确实是劣势,但是同样的,这毕竟是少数,毕竟游戏也要运营也要生存,一味地让玩家赢也不行。游戏体验又不是只有胜利才算体验啊。玩游戏,一个愿打一个愿挨罢了   还有很多把荒野跟王者做对比的玩家,打着都是moba游戏的想法进行对比。这就好比你拿一只鹦鹉跟一只鹰做对比,你跟我说你看鹰多大啊,还很帅会飞啊。我倒想问问那鹰会学人说话吗?每个游戏都有自己独一无二的魅力特点,没有必要拿别的游戏的匹配机制,玩法等做比较,麻雀虽小五脏俱全,3分钟的游戏,150多M的内存,你还想让荒野怎样?您在吃着烧饼油条呢,想什么满汉全席啊。   以上就是我对荒野乱斗的一些理解,仅代表我个人的意见,如果各位有不同的声音,欢迎来指教。

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